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 04 - Aide pour la Répartition des Points à l'Inscription

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MJ Tuto et Hybrides
Maître du Jeu
MJ Tuto et Hybrides


Nombre de messages : 1638
Nom de jeu : Stan Rocade / Vampires et LG / médicomages
Profession IG : MJ Début du jeu / Hybrides / Magie blanche
Date d'inscription : 17/02/2020

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MessageSujet: 04 - Aide pour la Répartition des Points à l'Inscription   04 - Aide pour la Répartition des Points à l'Inscription EmptyDim 1 Nov 2020 - 12:26




LA REPARTITION DES POINTS




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Vos statistiques se divisent en deux domaines : les caractéristiques et les compétences.

Les caractéristiques sont les domaines qui caractérisent les capacités générales de votre personnage.

Les compétences font références à tous les domaines précis comme les différents types de magie.



Lors de votre inscription, vous allez devoir répartir un certain nombre de points dans ces différentes compétences et caractéristiques. Si vos statistiques peuvent évoluer au cours du jeu, grâce aux apprentissages ou grâce à différents objets, voici tout de même quelques conseils pour définir une base de départ solide à votre personnage.



❄


Description des Caractéristiques :

- Charisme : votre capacité à savoir parler, vous imposer, discourir.

- Constitution : votre endurance et votre résistance physique. Plus votre constitution sera haute, moins vous perdrez de points de vie facilement.

- Dextérité : votre adresse et votre minutie.

- Force : votre puissance, votre force physique.

- Intelligence : votre capacité à comprendre, analyser, exécuter des choses qui demandent réflexion.

- Sagesse : votre concentration, votre maîtrise de vous-même.



❄


Description des Compétences :

Compétences non-magiques :

- Alphabétisation : lectures et études de textes. Il est conseillé d'avoir 2 ou 3 points pour apprendre des sortilèges et techniques par manuels et parchemins, mais déconseillé d'en mettre beaucoup plus de 5 car les points sont alors un peu gâchés. 0 point dans cette compétence correspond à un niveau de lecture d'un élève de fin d'élémentaire.

- Artefact : fabrication, utilisation, analyse d'artefacts, c'est-à-dire d'objets magiques particuliers, étranges, spéciaux.

- Art : peindre, chanter, jouer d'un instrument ou encore sculpter… Cette compétence n'apporte pas de spécialisation ou de sort, il est donc peu conseillé de mettre plus de 5/6 points dans cette compétence à l'inscription.

- Combat au corps à corps : capacité à se battre par des techniques de combats, d'arts martiaux, de boxe, etc...

- Crochetage : ouvrir des portes ou serrures verrouillées, faire des actions spéciales de déverrouillage.

- Dissimulation : se cacher dans les lieux et pour les actions spéciales où il faut être discret.

- Escalade : ascension de falaises, montagnes, grimper des bâtiments.

- Maniement des armes : utilisation d'objets de type armes, techniques de combats. Non nécessaire pour utiliser sa baguette magique.

- Nage : technique de natation, endurance dans l'eau, plongée.

- Négociation : convaincre ou persuader quelqu'un, commercer.

- Observation : effectuer des recherches dans des lieux ou sur des personnages, faire des analyses précises, fabriquer ou réparer des objets avec détail.

- Vigilance : permet de se défendre davantage en cas d'attaque ou de vol en prenant l'attaquant sur le fait.

- Vol : permet de dérober des mornilles à d'autres personnages, ou effectuer des actions spéciales de cambriolage.



Compétences magiques :

- Balai Volant : capacité à tenir sur un balai volant, techniques de vol sur un balai volant, Quidditch.

- Botanique : connaissances et capacités autour des plantes et végétaux.

- Créatures Magiques : connaissances et capacités autour des animaux et créatures magiques.

- Enchantement : sortilèges n'entrant dans aucune autre catégorie.

- Étude des Runes : lecture et écriture de l'alphabet runique et sorts runiques.

- Magie Blanche : magie de soins, guérison, et apaisement.

- Magie de la Terre : magie liée à la terre, aux forces de la nature, aux végétaux.

- Magie des Airs : magie liée à l'air, au vent.

- Magie des Eaux : magie liée à l'eau, aux cours et étendues d'eau.

- Magie du Feu : magie liée au feu, à la chaleur.

- Magie Noire : arts sombres, magies destructrices et malfaisantes.

- Métamorphose : sortilèges de transformation des êtres et des choses.

- Potions : recettes et confections de breuvages ayant des effets magiques.

- Psychisme : divination, télékinésie, sortilèges réalisés par l'esprit.



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Gradation des points :

- entre 1 et 5 : niveau basique

- entre 6 et 10 : niveau moyen

- entre 11 et 15 : niveau intermédiaire

- entre 16 et 20 : niveau avancé

- entre 21 et 25 : niveau affirmé

- entre 26 et 30 : niveau confirmé

- entre 31 et 35 : niveau accompli

- entre 36 et 40 : niveau expert

- supérieur à 40 : niveau maître



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Conseils de répartition des statistiques à l’inscription :

Voici une petite liste de conseils pour vous guider :

- Vous devez mettre des points dans toutes les Caractéristiques. Vous n'êtes pas obligé(e) de mettre des points dans toutes les Compétences.

- Répartissez vos points en fonction des domaines que votre personnage aime ou a déjà étudié ou travaillé dans son histoire. Soyez ainsi cohérent(e) entre les capacités et la présentation.

- Si votre personnage arrive en année supérieure ou en tant qu'adulte et que vous lui avez donné une histoire avec des années d'études de la magie dans une école ou à Poudlard, mettez un minimum de points dans les disciplines scolaires puisqu'il serait alors cohérent que votre personnage ait au moins des bases dans ces domaines magiques.

- Vous pouvez mettre au moins 2 à 4 points dans toutes les matières scolaires principales : Enchantement, Métamorphose, Potions, Botanique, Créatures Magiques, Magie Blanche, et les 4 Magies Élémentaires.

Vous pouvez malgré tout avoir un personnage qui n'a pas suivi les cours ou qui n'est pas doué dans une matière ou une autre, et en ce cas, ne pas mettre de points ou n'en mettre qu'1 dans les domaines concernés.

- En 6ème année, en 7ème année, et en tant qu'Adulte, si votre personnage est passé par une école de magie, il est conseillé de lui donner une ou deux matières parmi celles citées ci-dessus, dans lesquelles le personnage s'est spécialisé, c'est-à-dire qu'on y attend de 7 à 10 points environ, voire plus.

- Avec 15 points dans une compétence scolaire magique pour un Adulte, vous pouvez considérer que votre personnage a obtenu son diplôme d'ASPIC dans cette matière.

- Au départ du jeu, il n'est pas autorisé de mettre des points en Occlumencie, Légilimencie, et Magie Noire (sauf rares exceptions). Il s'agit de disciplines particulières qui ont une progression assez spécifique. Vous pouvez indiquer dans votre histoire ou description que votre personnage s'y intéresse ou a commencé d'approcher ces domaines, mais vous ne pouvez pas dire qu'il les maîtrise, les connaît bien, ni mettre de points. Cela dit, si vous parlez dans votre histoire d'avoir appris la magie noire avec une justification cohérente, vous pouvez alors y mettre 3 points maximum.

- Si votre personnage, dans son histoire, ne connaît rien du tout à la magie avant d'arriver dans le jeu, quel que soit son âge, vous pouvez tout de même mettre un ou deux points dans ce qu'il pourrait connaître dans le monde moldu (Botanique, Créatures Magiques, Runes), qui commencent avec des bases générales, et le reste dans les compétences non-magiques. L'important est de respecter la cohérence de votre histoire.







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